fredag 22. februar 2013

Fredagskos: Oppsummering av PlayStation 4-konferansen

Gikk du glipp av PS4-konferansen til Sony? Frykt ikke. Her trenger du ikke engang lese mellom linjene – et skråblikk servert på sølvfat er mer enn nok. God fredag!

Noe du vil si?

onsdag 20. februar 2013

Spillkritikk-onsdag: Uke 8

Jeg føler ofte en irrasjonell trang til å «fullføre spill 100 prosent». Da er det interessant å lese meninger som Richard Terrell sin hos Critical-Gaming Network: Det finnes ingen «komplett opplevelse». Teksten er heldigvis mer jordnær enn det høres ut om.

Er vold i spill egentlig et problem? Simon Parkin ser på historien til vold i underholdning, og hevder blant annet at vold i spill er et spørsmål om form, ikke funksjon:

Most game murder (and its moments-older twin, game violence) leaves no imprint on the memory because it lacks meaning outside of the game context. Unlike depictions of death in cinema, which can trigger keen memories of the viewer’s own past pains and sorrows, game violence is principally systemic in nature; its purpose is to move the player either towards a state of victory or of defeat, rarely to tears or reflection.

Video games are the youngest creative medium. What literature learned in four millennia, cinema was forced to learn in a century and video games must now master in three decades. The issue of game violence and its potential effects may seem like an abstract, esoteric issue, demanding of scientific study to make clear what is opaque. But game violence has logic and precedence and is always an act of play, not of sincerity. The worry is then with those who cannot tell the difference, from disturbed high school student to the US senator.

Tom Dawson hos The Ontological Geek har sett på to ulike gudespill, From Dust og Black & White, og sammenligner fremstillingen av Gud i de to spillene. Han mener guden i Black & White er en parasitt, mens From Dust tegner et stikk motsatt bilde.

God lesning!

Noe du vil si?

fredag 15. februar 2013

Fredagskos: Litt god musikk og litt dårlig dans

Glem planking – dem store hit-en de siste dagene har definitivt vært Harlem Shake. Når det lastes opp ca. 4000 nye Harlem Shake-videoer hver dag, kan man trygt si at dette har «gone viral». En av mine favorittkanaler på YouTube, freddiew, kom akkurat med sin egen versjon som om mulig er enda mer absurd enn originalen.

Som avlastning for denne påkjennelsen skal du få litt god musikk fra ThePianoGuys, som du finner i video nummer to. God fredag!

Noe du vil si?

onsdag 13. februar 2013

Spillkritikk-onsdag: Uke 7

To uker, to artikler. Med begrenset tid på hendene blir det ikke nødvendigvis mer enn det. Som alltid finner du mye mer her.

Trofeer er noe jeg har uttalt meg i lengden om før. Keith Burgin hos Gamasutra har mye bra å si om fenomenet.

What's so bad about achievements? The mother-problem with any "achievement" system can be stated like this: at their best, they do nothing at all. At their worst, they influence player behavior.

What's wrong with influencing player behavior, you might ask? Influencing behavior is a bad thing because you (ostensibly) just spent roughly six to 12 months fine-tuning a set of game rules to do exactly that. Let's remember that a game is a set of rules that limit and motivate player behavior. You just spent a crazy amount of time tweaking, balancing, and turning knobs until player behavior was influenced exactly the way you wanted, all around one central goal and gameplay mechanism. … Now you're just going to throw a bunch (most times, a ton) of other arbitrary motivators at the player? A great number of extra, optional goals that can be met even by accident?

Spilldesigner Jordane Thiboust har, også hos Gamasutra, gjort en god del research om ulike rollespillsjangre. Disse blir presentert oversiktlig og lettfattelig, og forfatteren advarer mot å ukritisk blande elementer fra de ulike undersjangrene.

God lesning!

Noe du vil si?

fredag 8. februar 2013

Fredagskos: Kattemat

En splitter ny episode av Simon's Cat? Ja takk – god fredag!

Noe du vil si?